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ソラ君「祝・かまいたちの夜3クリアー」
テラさん「ぱふぱふー」
ソラ君「いやはや、久々、真面目に頭を使いましたねえ」
テラさん「うむ。そのくせに、トリックは八割程度しか見破れず肝心なところは気付いていなかったしな」
ソラ君「……ううう。犯人は完璧にわかっていたもん」
テラさん「はん」
ソラ君「しかし、感想を言うなら……イマイチと言わざるを得ませんね」
テラさん「だな」
ソラ君「視点切り替えシステムが最悪であることは、何となく想像はしていたんですが、ザッピングシステムがやってみるとここまでうざいものであることは、たぶんする人誰もが思い知ることでしょう。序盤はいざ知らず、終盤に」
テラさん「このゲーム。一人だけの視点では回答までたどり着けないために、ころころと主人公を変えながら進まないと、ある程度以上進めずに主人公死亡する。それはいい。かまいたちは死んでなんぼのゲームだからな。でも、だな……」
ソラ君「犯人まで吊し上げて、さあ完結だっていうときに、主人公コロされたりします。仕方なく他のキャラにかえてそこまで進むと、選択肢が出て進めるようになるんですが……トリックを暴くシーン。犯人の事情。視点が違うだけで、まったく同じ会話を何度も何度も見ないといけないんです。はっきりいって、これほどストレスがたまる作業はそうはありません。普通にうざい」
テラさん「あれは、心底腹が立ったなあ」
ソラ君「というか、シナリオのボリュームも少なめですねえ。2は無意味なくらいハイボリュームでしたのに。今回はゲーム的要素を強めてますね」
テラさん「……まあ、特にやり込む必要もないゲームだから、これでいっか。高い本みたいなもんだね」
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プロフィール
     
HN:
テラさんとソラ君
年齢:
32
性別:
男性
誕生日:
1992/09/12
職業:
竹田
趣味:
田中
自己紹介:
このブログは、
主にトリニータの応援(比率9)
小説について(比率0.5)
日常(比率0.5)
くらいです。J2に落ちたせいでトリニータの情報が定期的に入ってこないのが最近の悩みの種orz
     
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